崇左信息港

当前位置: 首页 >法律

独立游戏独在哪里2019iyiou

来源: 作者: 2019-05-14 17:30:45

于2015年3月17日,新浪游戏联合摩点在中关村创业大街3W咖啡展开了一场异常低调而又神秘的聚会。相比于TFC的热火朝天,这里没有那么多的商人,却实实在在的聚集了真正热爱游戏的那些独立游戏人们。

会中动视云科技Coo解锐谈到独立游戏对于平台选择时表示,云游戏作为一个新晋的游戏平台,目前状态已经在由蓝转红的过程之中,格来云游戏平台已经积攒了近20W的注册用户,日活跃1万5左右,格来云游戏平台的无需游戏客户端,只需要平台客户端,即点即玩,无视硬件需求的特色,能够很好解决独立游戏客户端不如商 业游戏稳定的问题,直接在云端更新版本,让所有独立游戏用户可以得到的体验。新的平台就代表更多新的机会,解锐表示格来云游戏也许会是一个很适合独立游戏人发布产品的平台。

独立游戏,独在哪里?

独立的题材

即完全不被世俗题材论所束缚,在手游市场疯狂争抢Ip的时候,独立游戏并不会像市场妥协,而是做真正自己想做的,同时大量的原创同人题材在国外的火爆异常,譬如:《东方Project》,《月姬》等日式独立游戏,从单一的独立游戏成长为了一个自Ip,同时也创造了独特的用户群。

独特的收费模式

有别于常见的包月制、时间制、和免费游戏,独立游戏一般都有自己独特的收费模式,无论是漫展售卖,制作期间做产品众筹,又或者关卡收费等等,有别于一般市面上的商业游戏,不以立刻形成用户转化为目的。

假定我们认为每个独立游戏人进行商业化的愿景都是美好的,都是为了做更棒的游戏去改变行业甚至世界,那么他们在这过程中可能面临的问题有哪些?

不是每个独立游戏人都适合走向商业化

独立游戏人要走商业化的路,也许需要更专业的团队为其量身定制商业化设计,说到这个,我们便不得不提到《影之刃》,这是一款为灵游坊带来巨大商业收益的游戏,但恐怕也是灵游坊旗下寿命短的产品,这源于雨血这个系列的独立游戏血统与手游商业化架构的根本冲突。

环境问题:开发习惯、社会体制、社会审美重构

国内游戏人整体开发能力的落后,源于这几个方面:一是国内的游戏开发从一开始就是比较商业化的开发模式,分工很细,导致缺乏能身兼多职的独立游戏开发人;二是中国缺乏完备的社会福利保障体系,加上普世的浮躁价值观,促使有能力的制作人大多需要依靠商业项目证明自己,而不是通过独立游戏来表达自我;第三是中国斩断了过去数千年的文化积淀,从改革开放后才重新依托西方体系重构自己社会的审美,因此在这一点上,我们还处于追赶创意的年代,要超越欧美游戏人的创意能力,也许还需要时间。

家具销售渠道
大巴商旅
2008年鄂尔多斯文创教育D轮企业

相关推荐